Tập tin JZPlanetHelper - Sam86.Vip Game Bài Nhiều Người Chơi Nhất
Việc chuyển đổi tọa chơi xèng độ UV thành tọa độ ba chiều (và ngược lại)
Tập tin: JZ_PlanetHelper.cs
Trong quá trình làm việc với các hành tinh ảo trong Unity, việc chuyển đổi giữa tọa độ UV và tọa độ ba chiều là vô cùng cần thiết. Hệ tọa độ UV thường được sử dụng để ánh xạ kết cấu lên bề mặt của các đối tượng ba chiều, trong khi hệ tọa độ Descartes giúp định vị chính xác các điểm trong không gian ba chiều. Bằng cách kết hợp cả hai kiểu chuyển đổi này, chúng ta có thể tạo ra những hiệu ứng hình ảnh sống động hơn cho các hành tinh hoặc thiên thể trong trò chơi.
Ví dụ, khi bạn muốn đặt một vật thể nhỏ trên bề mặt của một hành tinh, bạn cần phải chuyển đổi tọa độ UV của vị trí đó sang tọa độ ica ban ca ba chiều để tính toán đúng vị trí trong không gian. Ngược lại, nếu bạn biết tọa độ ba chiều của một điểm trên bề mặt hành tỉnh, bạn cũng có thể chuyển đổi ngược lại về tọa độ UV để truy xuất thông tin kết cấu tại điểm đó.
Hy vọng công cụ này sẽ giúp ích cho những ai đang phát triển các dự án liên quan đến không gian vũ trụ!