Bạn hỏi Warstro thì sao - bân ca
Vật liệu có thể sử dụng
Bộ bài tây có thể dùng để bói toán vì mặt các lá bài rất giống với nhóm Minor Arcana của bộ bài Tarot. Bài tây có bốn chất: ♠️ Bích, ♣️ Cơ, ♥️ Rô và ♦️ Chuồn. Mỗi chất có các con số và chữ cái khác nhau: từ 2 đến 9 và J, Q, K, A. Ngoài ra còn có hai lá Joker. Lá A thực tế đại diện cho Ace, cũng xuất hiện trong bài Tarot. Một số người coi Ace là quân bài mạnh nhất, nhưng cũng có người chỉ xem nó như số 1. Thực tế, ace xuất phát từ từ Latinh as, có nghĩa là “một”, ban đầu chỉ giá trị tiền tệ thấp nhất. Tuy nhiên, qua thời gian và sự biến đổi của nhiều cách chơi, Ace đã được gắn thêm nhiều ý nghĩa hơn, trở thành quân bài lớn nhất trong một số trò chơi.
Còn về J, Q, K, giống như các quân bài Hoàng Gia trong Tarot, chúng thực sự đại diện cho ba nhân vật: Jack (hiệp sĩ), Queen (nữ hoàng) và King (vua).
Ý tưởng khởi tạo từ con số không
Do tôi không quen thuộc với bất kỳ quy tắc nào của trò chơi bài tây, tôi đã tham khảo một số trò chơi bài khác, ví dụ như Uno. Trong Uno, nguyên tắc đánh bài là người chơi đánh ra lá bài cùng màu hoặc cùng số/symbol với lá bài trước đó trên bàn. Quy tắc dựa trên màu sắc và số để quyết định khả năng đánh bài có thể áp dụng ở đây.
Là một game thủ thích thể loại sinh tồn sandbox, tôi đặc biệt yêu thích kiểu chơi “thu thập” hoặc “tích trữ tài nguyên”. May mắn thay, bài tây có các con số, do đó “tài nguyên” có thể được đo lường bằng giá trị số. Vậy tại sao không đặt điều kiện chiến thắng là “người sở hữu nhiều tài nguyên nhất”? Mặc dù so sánh số có vẻ đơn điệu, nhưng mục tiêu rõ ràng này có thể được làm phong phú hơn thông qua các quy tắc bổ sung.
Chất bài ngoài việc giúp xác định khả năng đánh bài, bốn chất ♠️♠️♠️♠️, ♣️♣️♣️♣️, ♥️♥️♥️♥️ và ♦️♦️♦️♦️ thực sự tạo thành bốn phe tự nhiên. Thú vị hơn, trong số này có hai phe đen và hai phe đỏ, vì vậy các phe cùng màu có thể là đồng minh, trong khi các phe khác màu là đối thủ. Tất nhiên, ta cũng có thể đảo ngược lại, ví dụ nếu các chất đại diện cho “thị trường”, thì những người chơi cùng thị trường đen sẽ cạnh tranh lẫn nhau, trong khi những người chơi thuộc thị trường đỏ không ảnh hưởng gì đến nhau.
Các con số có thể được dùng để đo lường lượng tài nguyên, vậy các chữ cái thì sao? Kết hợp với danh tính mà J, Q, K đại diện, chúng thực sự có thể được xem là “lá bài chức năng”. Đây cũng là một dạng tài nguyên, nhưng không thể được dùng để đếm giàu có, mà phải kích hoạt hiệu quả. Chẳng hạn, J (hiệp sĩ) có thể có tính tấn công, Q (nữ hoàng) đóng vai trò đàm phán, và K (vua) có quyền ra lệnh. Còn A, tôi không muốn chỉ coi nó là số 1, điều đó quá nhàm chán.
Về hai lá Joker, vì chỉ có hai lá duy nhất trong bộ bài 54 lá, chúng có thể được xem là một “tài nguyên khan hiếm”. Cách phân phối tốt nhất cho tài nguyên khan hiếm là gì? Tất nhiên là “thị trường”. Joker có thể được lấy thông qua một cơ chế đấu giá, và chỉ người trả giá cao nhất mới có thể nhận được nó. Joker mang lại lợi thế nhất định cho người chơi, nhưng không nên mạnh mẽ đến mức khiến các người chơi khác không thể tiếp tục chơi.
Bây giờ tôi đã có một số ý tưởng về từng lá bài và hướng thiết kế tổng thể, đã đến lúc bắt đầu!
Khám phá và thu thập trên bàn bài
Nếu chúng ta đã coi các lá bài như một “tài nguyên”, hãy đưa chủ đề này đến tận cùng! Trong trò chơi bài tây hoàn toàn mới này, sẽ có bốn loại tài nguyên tương ứng với bốn chất: ♠️♠️♠️♠️, ♣️♣️♣️♣️, ♥️♥️♥️♥️ và ♦️♦️♦️♦️. Người chơi sẽ đóng vai các “nhà thám hiểm”, liên tục thu thập tài nguyên mình cần để cuối cùng người có nhiều tài nguyên nhất chiến thắng.
Vì quá trình khám phá không thể bắt đầu từ con số không, người chơi cần có một vài lá bài ban đầu và có thể trao đổi tài nguyên hiện có để nhận tài nguyên mới. Tôi nhanh chóng nghĩ ra một mô hình trò chơi:
- Người chơi bắt đầu với 3 lá bài ngẫu nhiên.
- Đầu mỗi ván, 3 lá bài không thuộc bất kỳ ai sẽ được đặt trên bàn.
- Người chơi lần lượt hành động, sử dụng bài tay để đổi lấy bài trên bàn.
Từ Uno, chúng ta có thể áp dụng quy tắc rằng người chơi có thể dùng màu (khác với chất) để thay thế một lá bài trên bàn. Ví dụ, nếu người chơi có một lá ♥️3, họ có thể lấy đi một lá ♦️5 trên bàn và để lại lá ♥️3 của mình trên bàn. Như vậy, người chơi đã nhận được một lá bài có điểm số cao hơn.
Tuy nhiên, nếu chỉ so sánh điểm số, làm sao nếu trên bàn không có lá nào lớn hơn lá bài trong tay? Và mối quan hệ cạnh tranh giữa người chơi cũng khó thể hiện rõ ràng. Vì vậy, tôi giới thiệu một quy tắc mới:
- Khi nhận bài ban đầu, người chơi phải chọn một chất làm “chất mục tiêu”.
- Điểm số cuối cùng sẽ được tính theo cách sau: a. Tổng số điểm của các lá bài thuộc “chất mục tiêu” làm “số bị trừ”. b. Tổng số điểm của các lá bài thuộc chất màu đối lập làm “số trừ”. c. Các lá bài cùng màu nhưng khác chất không tham gia tính toán. d. Số bị trừ trừ đi số trừ sẽ cho ra điểm số của người chơi, hay nói cách khác là số lượng tài nguyên, vì chỉ tài nguyên mà bạn cần mới có giá trị.
Như vậy, mục tiêu của người chơi trở nên rõ ràng hơn: thu thập càng nhiều lá bài tăng điểm càng tốt và cố gắng loại bỏ những lá bài giảm điểm. Một quy tắc khác của Uno cũng trở nên có ý nghĩa. Nếu chất mục tiêu của người chơi là ♣️♣️♣️♣️, họ có thể dùng một lá ♥️3 (-3 điểm) để đổi lấy một lá ♣️3 (+3 điểm); nếu không có điều kiện, họ cũng có thể đổi lấy một lá ♠️3 vô hại.
Vì mối quan hệ cạnh tranh giữa người chơi rõ ràng hơn, khi quyết định cần cân nhắc hành động của người chơi khác. Ví dụ, nếu bạn để lại một lá bài giảm điểm trên bàn mà chất mục tiêu của đối thủ chính là chất đó, bạn nên cân nhắc giữa việc tìm kiếm lợi ích cho bản thân và ngăn cản đối thủ tăng điểm.
Để trò chơi diễn ra tốt hơn, thay vì chỉ trao đổi vài lá bài, sau khi tất cả người chơi đã hành động một lần, các lá bài còn lại trên bàn sẽ được chuyển sang vùng bài bỏ và các lá bài mới sẽ được rút từ chồng bài để tiếp tục trò chơi. Cơ chế làm sạch này cũng khiến người chơi phải suy nghĩ kỹ hơn, đặc biệt là người chơi cuối cùng, vì những lá bài họ để lại sẽ không thể được ai sử dụng.
Mở rộng nhanh chóng
Trao đổi một đổi một quá chậm! Hơn nữa, số bài trong tay luôn là ba lá, làm sao nếu bạn lỡ mất một lá bài lớn thuộc chất mục tiêu? Trong bài tây, không có hai lá bài giống nhau. Vậy có cách nào để người chơi nhanh chóng thu thập nhiều lá bài tài nguyên không?
Để giải quyết vấn đề này, tôi giới thiệu quy tắc mới:
- Nếu một lá bài trên bàn có số nhỏ hơn một lá bài cùng chất trong tay người chơi, họ có thể dùng lá bài đó để “ăn” lá bài trên bàn. Ví dụ, nếu người chơi có một lá ♦️8, họ có thể lấy đi lá ♦️3 trên bàn.
- Nếu nhiều lá bài trên bàn đều nhỏ hơn một lá bài cùng chất trong tay người chơi, họ có thể bỏ lá bài đó và lấy tất cả các lá bài phù hợp trên bàn. Ví dụ, nếu người chơi có một lá ♠️7, họ có thể lấy đi cả lá ♠️4 và ♠️5 trên bàn.
- Nếu người chơi lấy bài, khiến số lượng bài trên bàn dưới ba lá và ván chơi chưa kết thúc, họ cần rút đủ số lá bài mới từ chồng bài để bổ sung.
Để đảm bảo cân bằng trò chơi, tránh tình trạng một người chơi liên tục ăn bài, mỗi người chơi chỉ được phép hành động một lần mỗi ván, sau đó đến lượt người chơi tiếp theo. Họ phải đưa ra quyết định tối ưu nhất trong lúc đó, nếu không những lá bài tốt sẽ rơi vào tay người khác hoặc bị loại vào vùng bài bỏ.
Hoàng gia xuất trận!
Tất cả các quy tắc trước chỉ áp dụng cho bài số, còn J, Q, K chưa xuất hiện. Trước đó tôi đã quyết định coi chúng là bài chức năng, vậy hiệu ứng và cách kích hoạt của chúng là gì?
Hiện trò chơi chưa có cơ chế “đánh bài”, tôi cũng không muốn trực tiếp giới thiệu nó. Trước đây tôi đã nói rằng các lá bài cùng màu hoặc cùng số/chữ có thể được đổi chỗ, vậy cách kích hoạt hiệu ứng của J, Q, K có thể là: khi J, Q hoặc K được đổi lên bàn, hiệu ứng của chúng sẽ được kích hoạt.
- Khi J (hiệp sĩ) được đổi lên bàn, làm sạch bàn, tất cả các lá bài, bao gồm cả J, sẽ được đưa vào vùng bài bỏ; nếu ván chơi vẫn còn người chơi chưa hành động, ba lá bài mới sẽ được rút từ chồng bài để bổ sung lên bàn.
- Khi Q (nữ hoàng) được đổi lên bàn, người chơi phải chỉ định một người chơi khác đổi bài, cả hai sẽ úp bài và không rõ bài đổi, tạo ra một cuộc đấu trí tâm lý.
- Khi K (vua) được đổi lên bàn, người chơi có thể lấy hai lá bài khác trên bàn; cộng với lá bài đổi lên tay, người chơi thực tế đã lấy hết tất cả bài trên bàn. Nếu ván chơi vẫn còn người chơi chưa hành động, hai lá bài mới sẽ được rút từ chồng bài để bổ sung.
Tôi bổ sung thêm một số chi tiết. Ban đầu tôi định đặt J, Q, K là những lá bài nhỏ nhất, nhưng điều này có nghĩa là bất kỳ lá bài số nào cũng có thể ăn chúng. Cuối cùng, tôi thiết kế J, Q, K là những lá bài không có giá trị số, trong các trường hợp so sánh số chúng không có ý nghĩa, và chỉ có thể nhận được thông qua đổi bài hoặc hiệu ứng của K.
Qua thử nghiệm và chỉnh sửa nhiều lần, các quy tắc hiện tại dường như không có vấn đề gì. Đặc biệt, quy tắc đổi bài của Q thực sự rất thú vị, tạo ra nhiều tương tác giữa người chơi.
Ồ đúng rồi, tôi quên mất lá bài A! Nếu coi nó là số 1, đó thật sự quá nhàm chán. Giống như trong Poker Texas Hold’em, tôi đặt nó là lá bài “lớn nhất”, nhưng nó không tính vào điểm số của người chơi, vì A không phải là một con số. Tuy nhiên, trong các trường hợp cần so sánh số, A là lớn nhất. Sau vài ván chơi, tôi nhận thấy A là một lá bài rất mạnh. Nếu bạn có một lá ♥️A, gần như bất kỳ lá bài nào thuộc chất ♥️ trên bàn đều có thể bị bạn ăn.
Đến lượt Joker
Joker chỉ có hai lá, là một tài nguyên khan hiếm. Trước đó tôi đã nói rằng cách phân phối tài nguyên khan hiếm là thông qua thị trường, nhưng số lượng Joker không thay đổi và nhu cầu khó đo lường. Vì chỉ có một nơi (chồng bài) cung cấp Joker, ta có thể nói thị trường Joker bị độc quyền, giá cả do người bán duy nhất kiểm soát.
Được rồi, đừng kéo dài thuật ngữ kinh tế nữa. Thực tế, tôi nghĩ người chơi có thể giành Joker thông qua cơ chế đấu giá. Khi có Joker trong ba lá bài trên bàn, người chơi có thêm một lựa chọn hành động - tham gia đấu giá. Người chơi đặt một lá bài úp trước mặt để biểu thị ý định đấu giá lá Joker. Khi ván chơi kết thúc, mọi người lật bài đấu giá, người trả giá cao nhất nhận được lá bài. Lá bài đấu giá sẽ được đưa vào vùng bài bỏ, biểu thị rằng họ đã thanh toán, những người chơi khác lấy lại bài đấu giá của họ. Nếu có hai người trả giá cùng mức, đấu giá thất bại, tất cả người chơi lấy lại bài đấu giá và lá Joker cùng các lá bài khác sẽ bị đưa vào vùng bài bỏ.
Vì đấu giá cũng tính là một lượt hành động, sau khi đặt bài đấu giá, người chơi không thể hành động nữa. Đây là một yếu tố cân nhắc, vì không tham gia đấu giá có nghĩa là chắc chắn Joker sẽ rơi vào tay người khác, nhưng tham gia đấu giá có nghĩa là bạn không thể lấy bài hiện tại trên bàn, và bạn cũng không chắc chắn thắng.
Người chơi cũng cần chú ý khi ăn bài, không nên lộ bài lớn nhất của mình, điều này có thể gây bất lợi trong đấu giá. Đây là một cuộc đấu trí thú vị.
Vậy, trả giá cao để giành Joker có lợi ích gì? Thực lòng, tôi rất băn khoăn, vì Joker rõ ràng là khó đạt được, dù có thay đổi quy tắc thế nào, nó vẫn chỉ có hai lá. Tuy nhiên, tôi không thể để Joker quá mạnh, nếu không người có Joker sẽ dễ dàng thống trị trò chơi, khiến các người chơi khác mất hứng thú; nhưng nếu nó quá yếu, ai sẽ muốn có nó?
Sự cân bằng tinh tế này khá khó nắm bắt. Cuối cùng, tôi quyết định biến Joker thành một lá bài có hiệu ứng lợi thế. Nếu người chơi có Joker trong bài tay, các lá bài cùng màu cũng sẽ mang lại điểm số! Nếu chất mục tiêu của người chơi là ♠️♠️♠️♠️, sau khi có Joker, các lá bài ♣️♣️♣️♣️ trong tay sẽ từ “vô dụng” trở thành “có giá trị”.
Như vậy, người có Joker thực sự có lợi thế, nhưng họ vẫn cần tự mình thu thập thêm bài, họ chỉ có thêm lựa chọn thôi. Điểm yếu của họ cũng trở nên rõ ràng, các người chơi khác có thể sử dụng hiệu ứng làm sạch của J (hiệp sĩ) hoặc đổi đi các lá bài thuộc chất cụ thể để làm cho cuộc sống của họ khó khăn hơn. Đối thủ của người chơi có Joker cũng tăng lên, trước đây người chơi chất ♠️♠️♠️♠️ và chất ♣️♣️♣️♣️ không can thiệp vào nhau, bây giờ họ cần tranh giành cùng một tài nguyên.
Qua thử nghiệm, tôi nhận thấy người chơi ica ban ca có Joker hoàn toàn có thể thua những người chơi không có Joker.
Chi tiết cuối cùng có thể là hố đen của trò chơi
Sau khi hiểu rõ vai trò của Joker, tôi yên tâm đi ngủ. Tuy nhiên, trong hai ngày thử nghiệm tiếp theo, tôi phát hiện hầu hết các lỗ hổng logic trong trò chơi đều liên quan đến Joker.
- Ăn bài, hiệu ứng làm sạch của J (hiệp sĩ) và hiệu ứng lấy bài của K (vua) có thể dẫn đến việc các lá bài mới xuất hiện trên bàn chứa Joker. Lúc này, những người chơi đã hành động trước đó không còn quyền tham gia đấu giá, dẫn đến việc Joker mạnh mẽ rơi vào tay những người chơi sau.
- Joker có thể xuất hiện trong giai đoạn chia bài.
- Nếu chỉ có hai người chơi, mỗi người đều có thể có Joker, làm cho hiệu ứng tăng cường của Joker mất ý nghĩa, không cần tranh giành.
- Hiệu ứng của K (vua) có thể lấy đi Joker.
- Nếu người chơi sau sử dụng J (hiệp sĩ) làm sạch, Joker sẽ bị đưa vào vùng bài bỏ, vậy đấu giá trước đó còn có hiệu lực không? Nếu không có, điều đó là không công bằng với người chơi đã mất lượt.
Là một lập trình viên, sửa lỗi là nhiệm vụ của mình, và giải quyết vấn đề rất có cảm giác thành tựu, kể cả lỗi thiết kế trò chơi. Hãy xem từng vấn đề một.
- Giải pháp rất đơn giản: khi hành động của người chơi dẫn đến việc các lá bài mới xuất hiện trên bàn, nếu có Joker, cần đưa Joker trở lại chồng bài và xáo trộn, sau đó rút một lá bài khác để thay thế.
- Trước khi chia bài, lấy Joker ra khỏi chồng bài, sau khi chia xong mới xáo trộn và đưa vào.
- Vấn đề thứ ba thực tế không cần sửa chữa, có thể cho phép người chơi đấu giá nhiều lần, để tránh đối thủ có lợi thế, người chơi có thể trả giá để đưa lá Joker thứ hai vào tay mình, nhưng sẽ không có lợi ích bổ sung; người chơi cũng có thể tập trung thu thập nhiều tài nguyên hơn, cạnh tranh công bằng với đối thủ.
- Quy định hiệu ứng của K (vua) không áp dụng cho Joker, khi có Joker trên bàn, người chơi đổi K chỉ có thể lấy các lá bài khác.
- Quy định hiệu ứng của J (hiệp sĩ) không áp dụng cho Joker, khi có Joker trên bàn, đổi J chỉ làm cho các lá bài khác vào vùng bài bỏ.
Các vấn đề đã được sửa chữa, nhưng giá phải trả là thêm bốn quy tắc mới, làm trò chơi phức tạp hơn, tăng chi phí hiểu quy tắc cho người chơi. Thực tế, nếu bỏ đi Joker, trò chơi vẫn có thể diễn ra tốt. Sự tồn tại của Joker chỉ là để thêm một số cách chơi mới.
Tuy nhiên, tôi không có ý định cắt bỏ phần này, vì thiếu Joker làm sao còn gọi là bài tây? Trò chơi bảng rất linh hoạt, khi chơi với người mới không quen quy tắc có thể bỏ Joker, sau khi chơi một hoặc hai lần có thể thêm Joker vào.
Chi phí của việc đứng ngoài
Tôi tự hỏi, nếu trong một ván chơi, không có lá bài nào tốt trên bàn, thậm chí chỉ có những lá bài làm giảm điểm số, liệu người chơi có nên chọn không hành động không?
Một mặt, việc đứng ngoài cũng có chi phí. Nếu mất một lượt hành động, cơ hội của đối thủ sẽ không giảm. Nhưng chi phí này không rõ ràng lắm, thậm chí không có nhiều ảnh hưởng. Vậy có cách nào làm chi phí của việc không hành động rõ ràng hơn không? Nghĩa là có thể thêm một quy tắc buộc người chơi phải hành động?
Hãy nói về việc này có cần thiết không, tôi nghĩ là có, vì nếu người chơi có thể bỏ qua lượt hành động, họ sẽ có một con đường “sống sót”. Thay vì thiết kế như vậy, tôi cho người chơi thêm một lựa chọn - họ có thể bỏ một lá bài để bỏ qua một vòng.
Như vậy, chi phí của việc đứng ngoài đã rõ ràng hơn. Người chơi không thể mãi không hành động, vì bài trong tay sẽ sớm hết. Họ cần quyết định giữa hai lựa chọn hành động, liệu đổi một lá bài làm giảm điểm số có xấu hơn việc bỏ đi một lá bài nào đó trong tay không?
Tuy nhiên, điều này cũng cho phép người chơi trực tiếp bỏ đi những lá bài không có lợi cho mình, điều này dường như làm trò chơi trở nên dễ dàng hơn. Tôi đã nghĩ đến hai phương án để giải quyết vấn đề này:
- Quy định người chơi chỉ có thể bỏ lá bài cùng màu với chất mục tiêu.
- Quy định người chơi chỉ có thể bỏ bài khi không có hành động hợp lệ, nghĩa là chỉ khi không thể lấy bài hoặc đổi bài. Khi người chơi bỏ bài, những người chơi khác có thể thách thức, thành công hay thất bại sẽ có phần thưởng hoặc hình phạt tương ứng.
Cuối cùng, tôi không áp dụng bất kỳ phương án nào trong hai phương án này, vì tôi nhận thấy rằng ngay cả khi cho phép người chơi trực tiếp bỏ đi những lá bài không có lợi, trò chơi cũng không trở nên quá dễ dàng.
Thứ nhất, việc bỏ bài không có lợi cho việc mở rộng, nhiều bài hơn có nghĩa là nhiều cơ hội đổi bài hơn. Thứ hai, thường người chơi không có nhiều bài trong tay, bỏ bài có nghĩa là tài nguyên trong tay sẽ giảm, ngay cả những lá bài hiện tại làm giảm điểm số, trong tương lai có thể đổi lấy các lá bài J, Q, K, A. Thứ ba, lá bài có hại cho mình có thể cũng có hại cho người khác, có thể đổi nó cho người khác trong quá trình đổi bài của Q (nữ hoàng).
Tóm lại, tùy chọn bỏ qua lượt hành động làm trò chơi trở nên thú vị hơn, vì người chơi cần quyết định và đấu trí nhiều hơn.
Thời điểm kết thúc trò chơi
Khi thiết kế trò chơi Warstro trước đây, tôi chưa có ý thức về việc đặt điều kiện kết thúc trò chơi, giờ tôi đã rút ra bài học. May mắn thay, các quy tắc hiện tại đã chỉ ra một điều kiện kết thúc rõ ràng - khi tất cả bài trong chồng bài đã được rút hết, trò chơi sẽ kết thúc.
Bên cạnh bài trong tay người chơi, trò chơi còn có ba khu vực đặt bài: một là chồng bài, hai là khu vực tài nguyên người chơi có thể nhận, ba là vùng bài bỏ. Khi cần bài mới trên bàn, người chơi luôn rút từ đỉnh chồng bài; sau khi tất cả người chơi đã hành động một lần hoặc người chơi cần bỏ bài, bài sẽ được đưa vào vùng bài bỏ, bài trong vùng bài bỏ không thể lấy lại.
Một lợi ích khác của việc tính toán thời gian còn lại của trò chơi dựa trên số lượng bài còn lại trong chồng bài là người chơi có thể quan sát độ dày của chồng bài để đánh giá thời gian trò chơi còn lại. Ở giai đoạn cuối của trò chơi, người chơi không nên lập kế hoạch dài hạn nữa, ví dụ, họ không nên mong đợi đổi một Ace để giúp ăn bài, vì bài có thể ăn đã ít; họ cũng không nên nhận nhiều bài giảm điểm trong giai đoạn cuối, vì không còn nhiều thời gian để bỏ bài.
Qua nhiều vòng thử nghiệm, tôi nhận thấy việc sử dụng độ dày của chồng bài còn lại như một yếu tố cân nhắc hành động thực sự là một kỹ thuật hữu ích, làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn.
Thêm nữa, nếu một người chơi liên tục bỏ qua lượt hành động, không có bài trong tay và tự loại mình, bân ca họ Sam86.Vip Game Bài Nhiều Người Chơi Nhất sẽ không có cơ hội hành động nữa. Nếu tất cả người chơi đều không có bài trong tay, trò chơi cũng sẽ kết thúc. Tất nhiên, đây là một tình huống rất hiếm gặp.
Khi trò chơi kết thúc, có thể bắt đầu tính điểm. Mỗi người lật bài tay ra để tính điểm, người có điểm cao nhất thắng.
Ý nghĩa của việc thử nghiệm
Sau khi thử nghiệm, tôi phát hiện một ván chơi mất khoảng 8-12 phút, rất phù hợp để chơi cùng bạn bè trong thời gian rảnh rỗi, và bộ bài tây thì hầu như đâu cũng có.
Trong quá trình thử nghiệm, tôi may mắn nhận được phản hồi trực tiếp từ người chơi. Một người chơi rất thích ba loại bài chức năng J, Q, K, anh ấy nói rằng việc đổi K lên bàn và lấy hết tất cả bài thực sự rất thú vị, cuộc đấu trí tâm lý khi đổi bài của Q cũng rất hấp dẫn, cần đoán xem đối thủ có hại mình không và mình có nên hại đối thủ không. Ban đầu tôi lo lắng người chơi sẽ thấy khó hiểu khi học quy tắc, nhưng sau đó có người chơi phản hồi rằng sau khi chơi một lần họ đã hiểu rõ ràng, điều này cũng cho tôi thêm tự tin.
Việc thử nghiệm với tư cách là một người chơi cũng rất thú vị. Trước tiên, tôi có thể phát hiện nhiều lỗ hổng thiết kế, ví dụ như các vấn đề lớn nhỏ mà Joker gây ra mà chỉ có thể phát hiện qua thử nghiệm thực tế. Thứ hai, sau khi chơi vài lần, tôi mới có thể hiểu được điểm thu hút của trò chơi này nằm ở đâu.
Một số cơ chế và quy tắc, sau khi chơi vài lần, tôi phát hiện ra tính thú vị mới. Nếu tôi không thử nghiệm, tôi chỉ nghĩ rằng K là một lá bài rất mạnh, có thể lấy hết tất cả bài trên bàn, nhưng sau khi thử nghiệm, tôi nhận thấy việc đổi K lên bàn thường rất khó quyết định, vì ba lá bài trên bàn thường không hoàn toàn có lợi cho mình, lấy hết tất cả thường có nghĩa là mình có thể mất điểm. Điều thú vị hơn là đôi khi người chơi chỉ có thể dùng K, nhưng đổi K sẽ làm mình nhận thêm những lá bài không tốt, lúc này nên bỏ bài không?
Trong quá trình chơi, tôi nhận thấy người chơi có nhiều yếu tố cần cân nhắc, nhưng không quá phức tạp, vì mục tiêu của trò chơi rất rõ ràng. Do có nhiều cách đạt được mục tiêu với chi phí khác nhau, người chơi cần suy nghĩ và tìm ra hành động tốt nhất trong thời điểm hiện tại, đồng thời cũng cần cân nhắc thời gian của trò chơi để đưa ra quyết định có tầm nhìn xa.
Cuối cùng
Trò chơi Warstro trước đây đã làm tôi mắc kẹt lâu trong giai đoạn phát triển trò chơi điện tử, và do quy tắc phức tạp, thêm nhiều thẻ hiệu ứng, nên khi thử nghiệm tôi không thể trải nghiệm đầy đủ trò chơi. Đến bây giờ, cứ nghĩ đến trò chơi đó là tôi cảm thấy mệt mỏi. Tôi đã nghĩ rằng nếu tôi không nhanh chóng hoàn thành nó, tôi sẽ không thể tiến hành trò chơi tiếp theo, nhưng tôi đã bỏ qua thực tế rằng tôi hoàn toàn có thể bắt đầu lại từ đầu với một trò chơi mới.
Trò chơi bài tây này tạm thời được đặt tên là Expoker, rõ ràng là sự kết hợp của Explorer (nhà thám hiểm) và Poker (bài tây). Tôi không đặt tên là Exploker vì tôi nghĩ thêm một chữ l sẽ làm nó khó đọc hơn. Tiền tố Ex- biểu thị hướng ra ngoài, thể hiện ý nghĩa “mở rộng”. Tên này cũng gián tiếp thể hiện rằng đây là một trò chơi bài tây mà người chơi liên tục mở rộng tài sản của mình thông qua tài nguyên hiện có.
Tôi chưa quyết định có nên phát triển trò chơi này thành trò chơi điện tử hay không, nhưng tôi thực sự đã có một ý tưởng rất phù hợp cho trò chơi điện tử, có lẽ trò chơi tiếp theo tôi sẽ hoàn thành trực tiếp trên máy tính.
Cuối cùng, nếu bạn sẵn sàng chơi trò chơi này với bạn bè, tôi sẽ cảm thấy rất vinh dự! Trò chơi không cần đạo cụ phụ trợ, chỉ cần một bộ bài tây. Nếu bạn phát hiện bất kỳ vấn đề nào hoặc có đề xuất cải tiến, hãy cho tôi biết. Nếu bạn thêm một số quy tắc mới và thấy trò chơi trở nên thú vị hơn, đó thật tuyệt vời, hãy chia sẻ với tôi!
Tuyên bố bản quyền, nội dung bài viết thuộc về Eltrac (All Rights Reserved), khác với các bài viết khác trên trang được cấp phép CC BY-SA 4.0, xin lưu ý.
- Ace - quword ↩︎
- À? Bạn hỏi Warstro thì sao? Ừ… Để lần sau nói tiếp ↩︎